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海南超游的全部游戏(海南点游公司有什么游戏)

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 近日,在App Store的畅销榜上,一款由海南游翼开发,名为《圣魂纷争》的游戏稳居畅销榜前20。

《圣魂纷争》给人的初次印象就是一款市面上常见的超休闲游戏。但奇怪的是,超休闲游戏一般都是通过内置广告来实现变现收入,大都出现在免费榜,而《圣魂纷争》居然能在畅销榜前列崭露头角并取得不错的成绩,让人眼前一亮。

在陀螺深究《圣魂纷争》能在众多大厂的头部产品脱颖而出的原因发现,它并不是表像所看到的一款超休闲游戏那么简单。

你以为的超休闲游戏,其实本质是放置卡牌

进入游戏,开头所展示的游戏内容如宣传图一致,是一款与《炮弹兵冲冲冲》类似的游戏。其核心玩法就是通过移动炮台发射小人,利用分裂屏障将其复制压制对方,最终毁灭堡垒即可获胜。这种简单易上手的操作,成片大军压制的快感,很快就让玩家沉迷其中。

过去的事已经一去不复返。智慧的人是考虑现在和未来,根本无暇去想过去的事。

但炮弹战争其实只是《圣战纷争》内置的一款小游戏。在通过了第一关后,游戏画面会突然转换,由卡通风格转换到美漫风,玩法也从休闲体验跳转成数值战斗。在体验一段时间后,我又对这款游戏有了新的认识。

实际上,《圣魂纷争》是一款放置卡牌游戏。玩法主要通过放置六张卡牌进行对战,站位分为前排和后排,并且根据角色特性还分为勇士、治愈、法师、奇袭等定位以及各类互相克制的阵营。

卡牌升级,装备穿戴,属性克制······传统卡牌该有的系统都有,玩法大同小异,核心还是一款中重度养成的放置卡牌游戏。

但独特的美术风格和让人眼前一亮的动画演出却给这款游戏添了一点新意。

游戏以超级英雄拯救世界为背景,采用了鲜艳的用色、粗犷的动作线条,形成强烈特殊美式漫画风格。在习惯了近年流行的二次元风格后,这种硬派的美漫风尤为记忆深刻。

在游戏战斗画面,则利用了斜格的漫画分镜作为角色卡面,给玩家制造一种具有紧迫感,富有冲击力的对抗场景,加强了游戏的代入感。

这种富有视觉冲击的画面还表现在动画特效上。卡牌释放技能时会以跳脱出漫画分镜的形式,用以独立的动画演出表现。尽管是全自动操作,丰富的动画演出也让卡牌战斗有了更多动态反馈。

当你沉浸其中,以为数值对战就是最终的全部体验后,在出现数值卡位的情况又会被引导回休闲游戏。不难理解,这是让玩家在遇到挑战门槛时,有机会在继续打通休闲游戏关卡后获取升级资源,在《圣魂纷争》中,炮弹战争与卡牌游戏的养成挂钩,每当通过一定的关卡,玩家就能获取养成卡牌所需的资源或者抽卡机会等。但炮弹战争的存在,不仅仅只是作为获取资源的小游戏。

为什么做人不能真一点呢?为什么你总是要带着一张假面具来伪装自己呢?你不累吗?我都看累了。如果我是心理医生,真想帮你看看病。

《圣魂纷争》能给数值游戏带来新的突围参考么?

据了解,该游戏由冰川网络研发,而这款《圣魂纷争》也正是冰川网络2020年在海外上线的《位面战争(X-HERO: Idle Avengers)》国内版。

最初,《位面战争》同样采用了插入超休闲游戏的方式,但根据冰川网络的公告显示,《位面战争》在海外投入了5000多万的推广费用,营收仅达到了3000万左右。出海成绩的不理想让冰川网络开始转向国内市场。

过去一年,《位面战争》在苹果美区畅销榜上呈现下滑态势

因此,在保持休闲游戏+放置卡牌玩法的内容组合情况下,冰川网络将《位面战争》的塔楼之战换成炮弹战争,也就是现在我们介绍的在2021年11月26日上线iOS平台的《圣魂纷争》。而事实上,在安卓平台上该游戏更是有多个融合了不同超休闲游戏的版本,并将各种休闲游戏作为主要特色进行宣传。

安卓版有多个加入不同超休闲游戏玩法的版本,但中重度玩法均一致

通过不同创意的休闲游戏成功吸引玩家后,都会在短时间内将玩家引导至数值卡牌体验中,最快速度的筛选目标用户。有别于采取误导广告导量的中重度游戏,玩家进入游戏体验的是icon的游戏,大大提升了用户留存的概率。

而事实上,过去很多人探讨并尝试把休闲游戏和中重度游戏进行融合,有失败的也有成功的,而且大家对这两个类型能否结合在一起意见不一。如把两者融合在一起的《Puzzles & Survival》、《忍者必须死3》;还有一种是以中度或重度游戏为主,然后在里面内嵌了不少小游戏增加玩家留存体验。

反观《圣魂战争》,这种模式先是利用超休闲游戏受众广,上手门槛低的特点,将其作为内置玩法宣发并真正吸引到游戏里进行一定时间的留存,即使因为后面内容差异大会有部分玩家流失,但还是有玩家选择坚持,希望体验到最初已经让他们上头的休闲玩法,这就已经让厂商达到了导流目的。而上述提及的中重度玩法也是短平快的体验,尝试把重点放在视觉效果上。看似生硬、具有割裂感的组合,一定程度上变成了给玩家提供两种游戏体验,让游戏更富有新鲜感来提升转化率。而该游戏如今能在畅销榜前列占据多日,足以证明了这种模式的可行之处,值得厂商关注。

考虑到超休闲游戏在国内市场经过数年沉淀,玩家接受度已经较高且开始寻找尝试系统玩法更丰富的游戏,以及国内大部分玩家仍对数值卡牌情有独钟,直接把超休闲体验和数值卡牌玩法放一起的方式,或许仍有很大的探索空间。

以为牵了手,就会一生一起走,没想到半路就走丢,以为用了心就能一辈子,可中途还是分了手,这世上无论你有多爱谁,一件东西手拿累了,自然会放开。

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