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福也集了钱也领了留下一地鸡毛不如有些思考

  :虽然最终大家都还是在微信朋友圈刷屏,但毕竟支付宝通过此次集福,扩大了支付宝的好友数量,是日后爆发的铺垫。

  2016年的集福,大家都是奔着分大钱来的,但是2017年不同,没人指望能拿到多大的红包,毕竟吃一堑长一智。今年吃瓜群众们可是看得很透,早早微信就在转发“最后每人分到钱不到2元”的段子,后面还爆出了“十二等”的发放规则,总的来说,吃瓜群众对最后红包的大小不抱什么期望。

  集福的出发点是红包,大家都有这么2秒的时间幻想中了666元,但一旦游戏开始后,便都是游戏化的力量在推动。

  我和女朋友过说了,最终的结果最多分个几块钱,没必要为这几块钱。她懂,但就是嚷嚷着要,就是缺“敬业福”,拿不到睡不着觉,没集齐五福,心里总觉得不舒服,看到别人集齐了,就会心痒痒。后来我在我表弟那做客,发现他有敬业福,就让他送我,我再转送给她,这事就这么搞定了。别管最后分到几毛还是几块,都不重要,重要的是“集齐”,这就是“集福”背后游戏化的力量。

  未来无论是什么互联网产品,一定离不开游戏化,因为大众主要是娱乐,而游戏化就是娱乐中最具备力量的方式。

  产品经理更像是一名优秀的老师,用最有趣的方法,把枯燥无味的知识给学生,让学生学得快乐,家长也开心,一举两得。

  在集福这个游戏上,男人能认识,但女人则是感性主导,道理咱懂,但是该集还是集;没玩过网游的人玩得津津有味,游戏迷们就兴趣淡淡。记得QQ农场火爆的那年,我爸是每天调好闹钟起床偷菜的,并且感叹:“这玩游戏真的会”,那时我们在玩《梦幻西游》,就笑老爸,这游戏的程度只不过是初级阶段而已。

  如果仔细观察,你会发现,玩“集福”玩得最走心,玩得最开心的是爸妈们,为什么?这是因为对他们来说这充满了极大的乐趣,这种新鲜感,和我们儿时投币玩摇杆游戏机是一样的感觉,只是我们玩腻了,刺激小了。

  游戏好像吸烟,开始的时候每天2根就很爽了,然后到一天半包,最后一天一包,再最后啥刺激也没了,倒成了像吃饭一样的必需品。

  游戏是有阶段性的,先是对一个只有骨头架子的游戏产品感兴趣,然后开始慢慢追求有血有肉的丰富内容的游戏产品,所以无论再复杂的游戏产品,也应该有一个超级重要的“新手引导”

  即便如此,一个老爷子会玩“集福”,却一辈子也不想玩什么《王者荣耀》,阶段性不代表会逐步发展,我们只需要清楚知道,初级玩家和高级玩家的需求点有什么不同,就够了。

  如果把一个小孩子关在房间里,让他好好学习,那他可能会拿着计算器当盾牌,拿着笔拿机枪,自娱自乐。我想,无聊文化,就是这样的场景。

  无聊的恶搞文化,让“集福”这事更有趣味性:那个叫“敬业福”的男人的身份证被传遍,习大大的那句“天上不会掉馅饼,努力奋斗才能梦想成真”被重新贯彻了一遍,还有那个“你们尽管集福,超过2元算我输”的表情包。

  来自民间的自发的恶搞文化,无声无息地帮支付宝打着广告,群众也是津津有味。

  以前的恶搞,总是以“丑”为话题,以“喷”为推动的方式,早期的网红,被骂着骂着就火了,和别人撕逼也能成为网红。但新时代的恶搞文化,更多的是“调侃”文化,谁也没放在心上,这不过是生活的一点调味剂罢了。

  读书的时候,大家一起逃课玩耍,大家都是不听话的孩子,但是到了期末考试,总有一个偏偏就考个95,而你却拿个60,这是最大的不公啊!

  我们应该拥抱这无聊的“恶搞文化”,拥抱这大众化的“无聊产品”,我们可以,但不能看不起,我们应该和爸妈一起“醉”在这游戏中,但不应该失去。跟着95后、00后一起刷表情包,同时去思考背后的逻辑,这样才能更好服务于他们,大家开心的同时,顺便把钱给赚了。

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