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q游助手70助理游戏总监QA:暴雪还关注术士!

术士对于来说在机动性上更差但硬度更强。这也反映了术士的本质。

并非任何事物都完美无缺。

如果你可以在最初的数次战斗中组建你的大军然后投入进战斗会很好。

团队感谢术士的反馈并且理解大家不高兴,但通过大量发贴和开始并不常具有建设性。

术士们觉得准备阶段太久,了他们在和副本中的潜力。

团队最近在讨论在线修正灵魂碎片的默认数量由1增加到3。你将可以在开战时拥有更多的灵魂碎片。

Ion曾多次去过术士讨论区阅读他们不高兴的地方,但是95%的帖子不是富有建设性的反馈,这让找出问题所在变得更难。

给予术士们更多的机动性不是一个很难解决的问题,但这会再一次向同质化推进。

对于学识,如果你可以组建多个队伍然后更久的保留他们,特别是在外面的世界时会很棒。

你的精通可以使你的混乱箭得到一些随机数(RNG:randomnumblegod),但在大部分情况下随着时间的流逝会变得平均。而这和暴击数会随着时间趋于暴击率类似。

另一个提出的忧虑是机动性,但这可能不会改动太多。团队更倾向于翻倍优点而非提振缺点。

也有很多富有争议的反馈,人们因为不同和对立的原因而生气。

术士对于他们的精通感觉不好,这是项有价值的反馈,但其实这在某些方面和暴击很像。

但术士无疑应在数值上可以与其它制造者具有竞争力,我们将会确保如此。(回帖补充)

学识术士需要一些准备时间去得到们,所以这需要一段时间

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