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刀剑乱舞》的热潮带来了哪些??都市男女小说下载

《刀剑乱舞》引发了巨大的同人创作狂潮以《刀剑乱舞》为代表的二次元文化已成长为流行文化,据艾瑞咨询发布的《2015年中国二次元用户报告》,中国的二次元消费者已达2.6亿人,其中97.3%是90后和00后。分析机构易观智库预计,未来中国整个二次元消费市场潜力可达上千亿美元。不仅如此,二次元与三次元之间的次元壁正在以不被察觉的方式被打破,从游戏、动漫、音乐到服装、玩偶、电影等,二次元文化已深入我们的生活中。

《刀剑乱舞》的百度指数一度超越了《舰娘》,说明了人气之高二次元的火爆

《刀剑乱舞》是日本的DMM公司于去年在日本推出的一款热门页游,今年推出了相关手游版,并且目前已经确定由国内的游族代理进入中国,这款游戏在日本形成了巨大的热潮,产生了极大的话题效应,无数人都在讨论关于这款游戏的一切,而这些对于我们来说有何呢?

虽然DMM一直以来都没有公布过游戏的详细数据,但是我们可以从周边的一些消息窥得其全貌。根据去年TGS的数据,DMM的注册用户从去年同期的720万人,迅速增长至1320万人,而表示,在此之中刀郎的作用功不可没。而其手游版自今年的3月上线以来,虽然收入波动较大,但是最高曾冲进日本iPhone游戏类畅销榜的第八位。相关的话题也是层出不穷,由于该作的用户群以女性为主,在日本还诞生了“刀剑女子”一词,该词汇更是成为了日本年度词汇。

这款产品于2015年1月中旬正式开始运营,1月底介绍日本著名刀剑的实体书籍《名刀传》所有在市面上的库存被扫空,出版社宣布对该书进行再版(这本书出版于10多年前)。2015年1月16日出版的《日本刀》一书销量猛增,去年该书的第一弹读者中有8成为男性,而第二弹读者中女性比例过半,并且38%都是20~39岁的女性。

惊人的成绩

《LoveLive》堪称日本一大“”从同人展到舞台剧、音乐剧,从小说、插画到食物、酒水、玩具、服装等,《刀剑乱舞》几乎涵盖了所有相关联的产业,并且都保持了超高的人气。据统计,截止到2015年12月,在日本同人画分享聚集地Pixiv上,与《刀剑乱舞》相关的同人图约有15万张,同人文63459篇,而与从2009年开始连载的《进击的巨人》相关的同人图约有15万张,同人文20719篇。运营仅一年的《刀剑乱舞》同人画与同人文的体量就已超过了运营7年之久的《进击的巨人》。与此同时,《刀剑乱舞》的同人展也非常受关注,几乎能与日本最大规模的同人展“Comiket”相媲美。舞台剧、音乐剧也是场场爆满,推出的漫画、食物、酒水、服装、玩具在市场上也大受欢迎,很快就销售一空。

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游戏的舞台剧推动了游戏的人气,打破了二次元和三次元之间的壁垒历史文化属性

《刀剑乱舞》在日本二次元玩家群体中刮起了一股“刀”风,但这股风并未如登陆的台风一样声势逐渐减小,直至最后消失,反而像是被添加了某种魔力,向日本社会的普通大众刮去。实际上,《刀剑乱舞》已经带动了以“刀”为核心的社会效应。

相对于中国二次元产业的刚刚起步,日本二次元经济已发展非常成熟,在产品与IP打造上形成了自己一整套体系,并且深入普通社会大众中,比如日本另一大“”《LoveLive》不仅有动画、游戏,还涵盖了音乐作品、电视和节目、书籍、漫画、周边等。《刀剑乱舞》也开始全方位向整个日本社会蔓延。

2015年1月~3月《舰娘》的百度指数都完胜《刀剑乱舞》,而进入4月份之后两者的百度指数开始越来越接近,5月份《刀剑乱舞》的百度指数已然超越《舰娘》。

DMM擅长推出各种拟人化游戏2016年3月2日的时候,《刀剑乱舞》手游版正式登陆AppStore和GooglePlay,截止2月29日,预注册人数便突破147万,这个人数在11区看来常的。上线一个小时,前11个服务器立刻爆满,并成功冲至了日本地区iPhone下载榜的第一位。

和日本刀有关的书籍销量猛增对于欧美的玩家来说,作为一名成年人拥有枪械是一件天经地义的事情。但到了日本却并非如此,虽然日本在战国时代也已经有了火枪,但热兵器在日本的地位是战争中的道具,武士真正倾注灵魂的却是武士刀。与此相对的是,武士刀却有着庞大的文化底蕴,这也是为什么DMM的《刀剑乱舞》在日本男性玩家中受欢迎的原因。

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