御三家集体退出E3为什么游戏大厂对展会没兴趣了?
据IGN报道,今年(即2023年)的E3展会,将于6月13日~6月16日在洛杉矶举办,索尼、微软和任天堂均表示不会参加今年的E3展会。
曾经作为游戏圈最大盛宴之一的“E3电子娱乐展览会”,近几年也越发没落,那么到底是什么原因导致的,各大游戏厂商越来越不爱参加展会了呢?
其实在“主机御三家”之前,也不止一次有厂商宣布不参加E3,只是没有这次关注度那么高而已。游戏展会对于厂商也好、玩家也好,吸引力本就是逐年下降的,而这最关键的因素还是宣传媒介的改变。
游戏展会的红火期,和纸媒时代密不可分,上世纪末和本世纪初的前十年,像E3电子娱乐展览、科隆国际游戏展、东京电玩展、China Joy、G-STAR(韩国国际游戏展),各种国内国外的游戏展览会办的那叫一个如火如荼。
在互联网还没有发展起来的时候,玩家并没有那么多获取消息的途径,很多攻略、消息靠的都是玩家与玩家之间的口耳相传,像杂志、报纸、展会之类的渠道,是许多玩家获取相关信息极其重要,甚至唯一的途径。
而在互联网兴起并蓬勃发展之后,玩家可以获取消息的渠道瞬间扩大了无数倍。不管这些资讯是来自游戏展会,还是各种“舅舅党”的爆料,抑或者线上直播,对于玩家来说,这又有什么关系呢?只要能够了解到相关资讯就可以了,至于来源途径,那并不重要。
玩家不在乎,厂商就更不在乎了。对于游戏厂商来说,只是需要一个能把自家游戏宣传给更多人的途径罢了,至于这个途径是线下展会还是线上直播,有关系吗?
甚至线上直面会之类的方式,很多时候能够达到的宣传效果更好,因为对于玩家来说这种方式更方便。既然效果好又省钱,这个流量给谁吃不是吃,给外人还不如给自家吃。
君不见EA当年强势宣布退出E3展会,转头自家就做了一个“EA lay Show”,甚至光明正大的和E3展会顶日子开办,结果对他们有影响吗?
除了宣传媒介的改变外,现在越来越多游戏厂商,不喜欢去线下游戏展的主要原因还是为了尽量避免正面竞争。
诚然游戏展会能够给厂商带来很大的流量,同时也能够很好的宣传自家游戏,但线下展会带来竞争也是非常激烈的。
毕竟游戏展会的开办日期就那么几天,大家需要宣传的内容都需要集中在这几天输出给玩家,当年游戏展会辉煌的时候,各大游戏厂商真是你方唱罢我登场,前一秒还放个大新闻呢,后一秒对家又搞了一个更大的新闻。
玩家倒是看开心了,游戏厂商可一点也不开心,毕竟热点的集中引爆确实能够带来更高的关注度,但过于集中的热点爆料同样会引起玩家的审美疲劳,很多能够获取更多关注的资讯,最后反而可能关注度并没有那么高。
线上的直面会、直播会之类的,都是游戏厂商自己制定并参与制作的,都是自家的主战场。不但在准备上能够更充分,还可以和对家错开时间发表,能够最大限度的收割流量热度。
说到最后,可能有不少人觉得以后游戏展没有开的必要了,毕竟线上宣传快捷又方便,但我却觉得恰恰相反,游戏展有它存在的必要。
因为只要去参加过游戏展的玩家,一定会有这种感觉,台上是各家厂商对自家王牌的卖力宣传,台下是玩家同好之间的欢乐聚会,整个展会都洋溢着一种兴奋与,这种体验是“冷冰冰”的线上直面会所不能带来的。
我倒觉得以后的游戏展会更“高端”、更“前沿”,说不定在小说中幻想的“虚拟现实”世界到来后,游戏展会能够在虚拟的世界中复活,让世界各地天南地北的玩家都能参与其中,一起享受游戏的快乐与美好。
- 标签:国际电子游戏娱乐
- 编辑:程成
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