印度游戏市场全球排名第二!手游占比99%仅次于中国|电竞头条
据英国竞争和市场管理局(CMA)近期披露的文件显示,微软曾提到“R星员工认为《GTA6》距离发售至少有两年时间,或将于2024年发布”。
当然该说法是微软援引彭博社的一份报道,而作为主机平台巨头之一,微软也是完全有可能提前得知R星制作的《GTA6》内部消息的。
据推特用户 Vook64 发现,英国竞争和市场委员会(CMA)近期披露的文件中,除了微软说明“COD不是那么重要”之外,任天堂也被微软多次提及,微软表示任天堂合家欢的形象其实是一种“假象”,并拿出了《猎天使魔女》和《线》等任天堂独占游戏为例子。
微软强调Xbox与PlayStation两台主机和任天堂“没有紧密竞争关系”的说法并不准确,任天堂所推出的内容其实远比Xbox还要更加丰富,但是CMA却单纯地认为Switch是纯粹的家庭娱乐主机。
而且任天堂也在自己的平台上积极宣传诸多导向的游戏,比如说《Apex英雄》、《巫师3》、《毁灭战士:永恒》以及《尼尔::机械》等等,最近推出的《猎天使魔女3》就因为暴力、血腥、裸露和粗俗言语等内容在ESRB获得了“M级”的评级,去年11月的《线》也有诸多内容。
微软认为这些内容明显不适合“合家欢”,但是任天堂也积极地在直面会上宣传这些作品,种种迹象标明Switch已经不再是一台主打家庭同乐的娱乐主机,而是面向了更为广泛的玩家群体。
今日据外媒知名爆料人Wooloo爆料,法兰克福俱乐部收购了德国地区联赛Wave Esports战队的席位。
在拳头官方宣布的LEC改革计划中,德国和法国、西班牙、波兰、土耳其四个国家的地区联赛地位相等,同属于EMEA(欧洲、中东及沙特)大师赛的主要赛区。
市场研究和咨询公司Niko Partners的数据显示,印度是亚洲游戏市场增长最快的国家,目前已成为仅次于中国的全球第二大游戏市场。
据统计,2022年印度游戏市场有接近4亿的玩家,其中移动游戏以98.8%的份额占据绝对的主导地位。此外,印度玩家每周平均有14.1个小时花在上。
Niko Partners推测,2022年印度玩家在PC和移动设备上的花费达7.045 亿美元。而到了2026年,印度玩家数量将达6.3亿人,花费将超过14亿美元。
- 标签:99娱乐手游
- 编辑:程成
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