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光盘已成过去式:数字娱乐稳定增长谁还在买蓝光电影游戏?

光盘已成过去式:数字娱乐稳定增长谁还在买蓝光电影游戏?

  光盘在我们过去的生活中一直占据着重要的地位,还记得多年前买游戏需要光盘,看电影需要买DVD或者蓝光光盘。但随着数字娱乐的兴起,现在各种视频娱乐都只需要在线解决,不再需要大家去实体店购买光盘,所以光盘对用户的意义也在逐渐减少。现在看来除非未来娱乐所需要的容量大增,使得光盘重新成为必要品之外,我们的确不知道光盘在娱乐部分存在的意义,或者说光盘的确对我们的生活已经没有太大的影响。

  目前要看电视剧或者网剧,大家会直接在流媒体上付费观看;如果要玩某个游戏,不管新旧都能在PC或者游戏机上下载。唯一可能不用宅在家里的视频娱乐,或许也就是去看最新上档的电影,毕竟流媒体上不会有,但那也和光盘没有什么关系。当然电影其实也早已不如数字娱乐了,就电影消费大国美国而言,整个家庭娱乐市场规模是美国影院市场的五倍以上,所以更多人还是愿意在家里进行娱乐。

  整体家庭娱乐市场在美国全年收入超过365亿美元的收入,但其中仅有21亿美元是来自于蓝光光盘的租赁和销售,其余全部来自于数字或者在线服务。国内市场情况不是很清楚,爱优腾每年都在亏损,但是很显然国内本来正版光盘市场都没崛起过,恐怕这个比例和实际收入远远不及海外了。

  这几年因为疫情的原因,国内外电影院都受到很大的影响,而一些电影无法上映或者推迟,让有购买光盘传统的海外市场同样受到冲击,毕竟出去购买或者租赁光盘也是要出门的……不过最近一段时间,光盘实体倒是有点回暖,因为疫情的好转,大量电影在最近上映或者以光盘形式销售,这反而让蓝光实体光盘的销量有了一些增长。

  不过这种增长似乎无法阻止数字娱乐继续占据更大的份额,根据一份报告显示,2022年美国数字家庭娱乐市场增长14%,DVD/BD光盘下降20%。要知道去年第四季度美国超高清蓝光的销量数字在第四季度还提升了20%(主要是因为很多电影在这个时间段推出了4K蓝光原盘),但全年数字的持续下滑,意味着光盘在面对数字娱乐时候的无力。

  最后要说的是,过去某款热门游戏发售的时候,我们经常都能看到玩家熬夜排队购买游戏光盘,但是这种情况未来不会再发生了,毕竟能在家里坐着下载谁还去排队呢购买呢?倒是能看到有人排队购买游戏机和显卡这类产品,那也是因为这类商品过去一段时间缺货紧张,可无论是游戏还是影视内容,都不存在这个问题……

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